(Info D2) Cavalry
⟶ https://cavalry.scenegroup.co/
— Introduction
Se référer aux posts suivants Cavalry : introduction et au tag #cavalry
— Exemples
- Pour voir ce dont est capable Cavalry, pacourez les exemples de la communauté Scenery : https://scenery.io/scenes/
- Le hashtag #cavalryapp renvoie pas mal d'exemples également sur votre réseau social préféré.
— L'animation dans Cavalry
Cavalry combine 2 modes d'animation :
- l'animation par interpolation entre des images-clés
- l'animation par comportements (Behaviors) qui calcule les valeurs non pas par interpolation, mais en appliquant différentes algorithmes : oscillation, aléatoire, bruit, etc.
Ces 2 modes d'animation peuvent se combiner pour contrôler l'application des behaviours ou deformers comme dans cet exemple :
↑ utilisés :NoiseetOscillator+ images-clés sur le paramètreStrengthduNoise`
Vue de la timeline :
Dans les 2 cas, Cavalry calcule des valeurs, c'est-à-dire des nombres qui évoluent en fonction des formules appliquées, soit par les interpolations créées sur la timeline, soit par les Behaviours et Deformers.
— Nouveaux exemples étudiés
↑ 3D Matrix + Oscillator sur le paramètre Rotation Y de 3D Matrix
↑ Color Blend + Oscillator sur le paramètre Strength de Color Blend
↑ Stagger sur le Radius de Ellipse Shape + Duplicator Point + Oscillator sur Position X
↑ Deformers Wave, Noise et Subdivide sur Ellipse Shape + Duplicator + Frame sur Shape Rotation du Duplicator
↑ Gradient sur Fill du Rectangle Shape + Oscillator sur Offset du Gradient
↑ Text Shape + String Array pour générer les lettres ; Noise sur Shape Position du Duplicator ; Connect Shape avec Target Sub-Mesh et Duplicator comme Input Shape
— Exercice collectif 01/04/2026
— Demande
Créer une animation de 10 secondes dont les points de départ et d'arrivée sont identiques : une forme ronde et noire au centre de l'écran.
Paramètres de l'animation :
- 1080x1080
- Frame Rate : 30
- Frame Range + Playback Range : 300 (soit 10 s)
- Background : blanc rgb(255,255,255)
Le cercle :
- Radius 100 x 100
- Centré
- Fill : noir rgb(0,0,0)
— Contraintes créatives et conseils
Contraintes
- Utiliser au moins 1
Duplicator - Utiliser au minium 2
Behaviors - Créer au moins une interpolation, et la contrôler avec le
Graph Editor - Couleur ou noir et blanc
Conseils
- Le rond est une contrainte de départ mais il peut disparaître rapidement (soit en grossissant pour remplir tout l'écran, soit en fondu, soit en se transformant en une autre forme, etc.)
- Pour modifier la couleur d'arrière-plan utilisez un
Background(Menu Create > Background) - Jouez avec le paramètre
StrengthdesBehaviorspour partir du rond noir et y revenir - Évitez de multiplier les effets
— Exporter l'animation
Dans le Render Manager :
- File Name : prenom_nom
- Frame Range Mode : Playback Start/End
- Render QUality : High
- File Format : MP4
- Bitrate Presets : Very High
Une fois l'animation exportée, déposez le fichier dans ce dossier : https://cloud.dsaadesign-lyon.fr/index.php/s/3X96HatMXQPdA3M