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(Info D2) Cavalry

https://cavalry.scenegroup.co/

Introduction

Se référer aux posts suivants Cavalry : introduction et au tag #cavalry

Exemples

L'animation dans Cavalry

Cavalry combine 2 modes d'animation :

Ces 2 modes d'animation peuvent se combiner pour contrôler l'application des behaviours ou deformers comme dans cet exemple :

utilisés :NoiseetOscillator+ images-clés sur le paramètreStrengthduNoise`

Vue de la timeline :

Vue timeline

Dans les 2 cas, Cavalry calcule des valeurs, c'est-à-dire des nombres qui évoluent en fonction des formules appliquées, soit par les interpolations créées sur la timeline, soit par les Behaviours et Deformers.

Nouveaux exemples étudiés


3D Matrix + Oscillator sur le paramètre Rotation Y de 3D Matrix


Color Blend + Oscillator sur le paramètre Strength de Color Blend


Stagger sur le Radius de Ellipse Shape + Duplicator Point + Oscillator sur Position X


↑ Deformers Wave, Noise et Subdivide sur Ellipse Shape + Duplicator + Frame sur Shape Rotation du Duplicator


Gradient sur Fill du Rectangle Shape + Oscillator sur Offset du Gradient


Text Shape + String Array pour générer les lettres ; Noise sur Shape Position du Duplicator ; Connect Shape avec Target Sub-Mesh et Duplicator comme Input Shape

Exercice collectif 01/04/2026

Exercice

Demande

Créer une animation de 10 secondes dont les points de départ et d'arrivée sont identiques : une forme ronde et noire au centre de l'écran.
Paramètres de l'animation :

Le cercle :

Contraintes créatives et conseils

Contraintes

Conseils

Exporter l'animation

Dans le Render Manager :

Une fois l'animation exportée, déposez le fichier dans ce dossier : https://cloud.dsaadesign-lyon.fr/index.php/s/3X96HatMXQPdA3M